Processamento Visual com Shaders WebGL (GLSL) e Gravação Nativa WebM no Cliente

[!NOTE] Resumo Executivo (DEV-2026-008): Construção de estúdios visuais generativos de efeitos CRT, aberração cromática RGB e ruído analógico com renderização na placa de vídeo.


🚨 O Desafio Técnico / Contexto

Aplicar filtros visuais complexos pixel a pixel em imagens e vídeos usando Canvas 2D em JavaScript puro é inviável para processamento em tempo real a 60 frames por segundo.


💡 Principais Lições Aprendidas & Descobertas

  • 💡 Fragment Shaders em GLSL executam cálculos paralelizados em cada fragmento diretamente nos núcleos da GPU.
  • 💡 A ‘MediaRecorder API’ permite capturar o fluxo gráfico (‘canvas.captureStream(60)’) e gerar arquivos WebM em alta resolução sem servidores de renderização.
  • 💡 Técnicas de distorção de lentes em coordenadas polares produzem curvaturas autênticas de monitores de tubo (CRT).

🛠️ Especificação Técnica & Código-Chave

// Fragment Shader: Aberração Cromática RGB
precision mediump float;
uniform sampler2D u_image;
varying vec2 v_texCoord;
uniform float u_offset;
void main() {
  float r = texture2D(u_image, v_texCoord + vec2(u_offset, 0.0)).r;
  float g = texture2D(u_image, v_texCoord).g;
  float b = texture2D(u_image, v_texCoord - vec2(u_offset, 0.0)).b;
  gl_FragColor = vec4(r, g, b, 1.0);
}


📈 Impacto no Ecossistema & Valor Prático

Lançamento do GlitchLab e ChromaMesh como ferramentas criativas autônomas do ecossistema Artes do Sul.

  • Projetos Relacionados: glitchlab.artesdosul.com, chromamesh.artesdosul.com
  • Registro de Origem: _data/daily.dev-01.yml

Publicado originalmente como parte do Diário de Desenvolvimento 2026 do ecossistema Artes do Sul & Araguaci.